EXEMPLES
HERO Un Moule, deux Skins
Un seul Moule, deux Skins. Le même Diamant Royal — même brillant-ordre8, même orbite, même piste — à gauche son optique physique pure, à droite une mosaïque de gemmes tirée facette par facette. La géométrie est rigoureusement identique : seul l’habillage change.
PASSERELLE Déposer un fichier 3D
Un .glb ou un .obj est mesuré, maillage par maillage, et chaque volume reconnu devient une primitive analytique du contrat — pavé, sphère, ellipsoïde, cylindre. Ce qui est envoyé au moteur est un jeu de cotes : zéro octet de géométrie n'atteint la carte graphique, et ce qu'aucune primitive ne décrit est refusé avec son motif.
ATELIER Tailles nobles
Choisissez un solide, une pierre, un mouvement : le moteur le taille pour vous, ici et maintenant, par raymarching d'un champ de distance signé — 128 pas scellés, fond noir Q8 exact, sans aucune image en entrée. Rien n'est téléversé : il n'y a rien à téléverser.
VASE Vase en cristal
Un fichier GLB entré par la passerelle, ressorti en trois fois la taille du Diamant Royal — coupe, pied retourné, col : 195 demi-espaces en sept familles, unis par smooth-min. Zéro octet de géométrie téléversé — les 2 980 triangles du fichier ont servi à mesurer des cotes, pas à être rendus. Diamant Royal achromatique sur toute la structure : indice 2,417, Abbe 44,4, dispersion de Cauchy, absorption de Beer-Lambert neutre.
ICOSAÈDRE Trois peaux, une géométrie
Vingt faces de Platon, vingt demi-espaces : une normale
constante par face, donc des arêtes exactes à toute échelle. Le
commutateur change la peau, jamais la forme — et aucune
des trois positions n'atteint map(). Les cadres déjà taillés
restent : la comparaison se construit en pressant les
trois positions.
map() est identique au caractère
près sous les trois peaux, et les silhouettes ne diffèrent d'aucun
pixel. Ce qu'on voit en plus, ce sont les faces ARRIÈRE au travers :
7 zones planes sur la forme nue, 43
sous cette optique. Le Diamant Royal est la pierre la moins
absorbante du catalogue (σ = 0,02 mm⁻¹) : elle se traverse.
PILIERS Chaque pilier sur sa scène native
Une démonstration montrée sur une scène qui ne la porte pas rend une image valide et immobile. Chaque pilier est donc rendu sur la partition qui le porte réellement, vérifiée par mesure.
CINÉMATIQUE Plongée macro-to-micro
La descente dans la matière, puis la remontée. Le champ de distance est vectoriel à toute échelle — mais l’albédo est une photographie mesurée, et une photographie pixellise quand on la grossit. Ce que la plongée montre est donc une géométrie exacte habillée d’une couleur à résolution finie. La loupe DeepZoom y est éteinte : superposée à la plongée, elle plaquait un disque uniforme au milieu de l’image. DÉROGATION CONTACT AU CADRE Un plongeon finit dans la matière : mesuré, l’image en est remplie à 100 % au cœur de la descente. Le verrou qui demande « le sujet tient-il dans le cadre » n’a pas de sens pour un gros plan. La Règle Q8 reste exigée, et tenue — zéro pixel de pénombre au contact du fond sur les 48 images.
MATRICE Phénix — cinq mouvements
Dix masters rendus depuis une seule photographie, 480 images vérifiées une par une : fond noir pur, aucun contact au cadre, 128 pas de marche.
Aucun master pour cette projection. Les produire par
node scripts/matrice-phenix.mjs et
node scripts/matrice-piliers.mjs.